Jugar con la memoria
8 agosto, 2017Fleur Jaeggy
8 agosto, 2017ISBN | 978-84-941753-6-7 |
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Páginas | 368 |
Encuadernación | fresada con solapas |
Colección | [Encuadre] |
Narrativas [mínimas] audiovisuales
0,00€
Eduardo J. Marcos Camilo
Fco. Javier Gómez Tarín
(coords.)
SUMARIO
PRÓLOGO
Eduardo José Marcos Camilo / Francisco Javier Gómez-Tarín
PUBLICIDAD
1. En torno a la disuasión como modalidad de manipulación. Algunos apuntes a propósito de un filme publicitario
Eduardo José Marcos Camilo
2. Al target lo inventa el texto: aportaciones del análisis textual a la teoría de la enunciación publicitaria
José Antonio Palao Errando / Shaila García Catalán
TELEVISIÓN Y PUBLICIDAD
3. La continuidad televisiva como microrrelato de cohesión de contenido y marca
Cristina González Oñate
VIDEOCLIP
4. Aportaciones para una metodología de estudio del videoclip musical: perspectivas y aplicación de la teoría audiovisual a la
visualidad de la música popular
Ana Sedeño
5. Chris Cunningham: entre videoclip y cortometraje, entre narrativa y alegoría
Luis Nogueira
CINE: TRAILER
6. El trailer cinematográfico y la construcción de metáforas poéticas. Los sueños de Akira Kurosawa
Raquel Cabral
CINE: ANÁLISIS CUANTITATIVO Y CORTOMETRAJE
7. “¡Más madera!”. La Average Shot Length como nueva herramienta de anlálisis fílmico
Adrián Tomás Samit
CINE: SECUENCIAS – PARADIGMA
8. Vida y destino en la sociedad del espectáculo. Metatextual y Autorreferencialidad: una estructura en bucle en 71 Fragmentos de una cronología de azar de Michael Haneke
Pablo Ferrando García
9. El noviazgo con la muerte. Eros y Tanatos y Keres en el cine español contemporáneo (análisis de las “secuencias-paradigma” de Camino, Mar adentro y 3 metros sobre el cielo
Agustín Rubio Alcover
CINE: SECUENCIAS – CRÉDITOS
10. Escribir lo que no se leerá o los prolegómenos del striptease de la bailarina
Iván Bort Gual
CINE: ANIMACIÓN
11. La economía narrativa en la era de la modernidad líquida. Análisis de algunos casos en el cine de animación español contemporáneo
María Soler Campillo / Javier Marzal Felici
VIDEOJUEGOS
12. Gestión del punto de vista en cutscenes de videojuegos
Francisco Javier Gómez-Tarín / Adrián Tomás Samit
RED
13. El documental en red: limitaciones y potencialidades de la no ficción interactiva
Robert Arnau Roselló
MÓVILES Y TABLETS
14. Siguiendo el camino de la realidad aumentada. Discursos virtuales sobre el territorio
Emilio Sáez Soro
15. Realidad aumentada y discurso narrativo
Francisco Javier Gómez-Tarín / Emilio Sáez Soro
16. Historias que se juegan. Las narrativas interactivas en los dispositivos móviles: 344
Marta Martín Núñez
La base de toda ciencia está en la formulación teórica de su saber, que puede ser más o menos abstracto, y su conocimiento requiere de un proceso de narrativización, en tanto forma de comunicar, que permita vislumbrar, a la luz de una aplicación práctica, su verdad.
Desde una perspectiva cuasi-militante (sobre todo ideológica) que niega que construir saber pueda ser trabajar con una sucesión de cifras o una acumulación de estadísticas, ante la frialdad hegemónica del dato empírico -que nos llevaría a la renuncia del sujeto, y el sujeto es y debe ser parte integrante del conocimiento-, se adopta aquí una nueva opción, más radical: la de no limitarse a poner en común saberes dispersos, sino enfocar hacia una cuestión concreta los múltiples esfuerzos de diferentes individualidades. El camino trazado consiste en dedicar trabajos teóricos a la aparición de múltiples discursos audiovisuales que están surgiendo al amparo de eso que se ha etiquetado como nuevas tecnologías. El reto: aplicar los conceptos analíticos y metodologías, que previamente han venido dando excelentes resultados en el texto fílmico, a microrrelatos y/o nuevos formatos para ver de su utilidad o para redefinirlos y, llegado el caso, incluso anularlos para sustituirlos por nuevos procedimientos.
El libro que el lector tiene entre sus manos no avanza cronológicamente, es rizomático. El propio índice señala con claridad los conceptos abordados: de la publicidad a la televisión, del videoclip al tráiler, del cortometraje a las secuencias-paradigma, del análisis cuantitativo a los créditos, de la animación a los videojuegos, y de estos al documental en la red, a los tablets y a la realidad aumentada o los juegos para móviles. Son todos ellos discursos plenos, pero mínimos, o discursos incompletos, pero esenciales.
Un texto mínimo, un microrrelato, actúa como la parte por el todo (sinécdoque) y por ello mismo es susceptible de ser analizado como entidad discursiva plena. Lo que aquí se pretende es construir teoría, que puede ser nueva o puede matizarse, o cambiarse… Un proceso diferente porque se coloca una cosa en el lugar de otra (metonimia): análisis aplicado como paso imprescindible para la construcción teórica que es, en esencia, el objetivo final de estas páginas y que el lector podrá comprobar tanto leyendo a la línea, como entre líneas.
El empirismo rampante (este término se utiliza a sabiendas de lo que tiene de lovecraftiano) ha encarcelado el dominio del sujeto y del espíritu, el dominio de la subjetividad, que aquí se reivindica, dentro del orden impuesto por aquello que un texto permite que se diga de él. Nunca más allá, nunca más acá.
ISBN | 978-84-941753-6-7 |
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Páginas | 368 |
Encuadernación | fresada con solapas |
Colección | [Encuadre] |
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