Laly Soldevila. Una biografía artística
6 agosto, 2024Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo
18 septiembre, 2024Autor | Jan Gonzalo Iglesia (coord.) |
---|---|
Formato | 16 x 23 cm |
Páginas | 222 |
Encuadernación | Fresada / Solapas |
ISBN | 978-84-128935-1-9 |
Colección | Ludografías libros |
P.V.P. | 24,00 euros |
Encrucijadas del juego de mesa. Historia, cultura e industria
24,00€
JAN GONZALO IGLESIA (coord.)
Los juegos de mesa son parte inseparable de la historia y la cultura de la humanidad. Los juegos surgen como forma de entretenimiento y socialización, pero también como manera de representar actividades de la vida cotidiana o de delimitar clases y prácticas sociales. A lo largo del tiempo, la oferta de juegos de mesa y las formas de editarlos han ido evolucionando, influidos directamente por nuestra manera de entender el mundo que nos rodea. Pero ha sido a partir de la década de los años ‘90 del siglo XX cuando se ha producido la mayor transformación de la industria de los juegos de mesa, con la popularización y el aumento de la oferta.
En ese contexto de expansión, aparecen nuevas propuestas para el estudio del juego de mesa. Un campo de investigación que, en un principio, había atraído la atención de una parte pequeña de la academia, reivindicaba ahora su espacio dentro de los game studies, centrados principalmente en lo digital, haciendo gala de su característica diferencial: lo analógico. Aparecen así lo que denominamos analog game studies.
Desde entonces, la investigación sobre los juegos de mesa no ha dejado de crecer. Es ahí donde aparece este libro, formado por diez capítulos en castellano, que abordan el análisis de los juegos de mesa desde perspectivas diferentes, pero complementarias. Los textos atraviesan las encrucijadas de los posibles y futuros estudios de este campo, moviéndose desde los orígenes históricos hasta el contexto actual de la industria, de las narrativas o metáforas propuestas a las mecánicas que las desarrollan, de los mundos que jugamos a los contextos que pretenden simular y, necesariamente, de la importancia de la materialidad y lo físico, a su transformación en soportes digitales.
La idea es generar propuestas, centrar la mirada y, a la vez, abrir el foco para todo aquello que está por hacer. Porque de eso se trata, de abrir puertas que permitan seguir profundizando en este fructífero campo de estudio.
SUMARIO
Introducción: invitación a estudiar el juego de mesa
Jan Gonzalo Iglesia
Apuntes para una historia de los juegos de mesa
Oriol Comas i Coma
Juegos de mesa contemporáneos, una creación humana
Antonio Catalán
La comercialización de un juego de mesa: de la fábrica a la estantería
Belén Moreno Garrido
El ecosistema de los juegos de mesa modernos en Argentina: retrato de 2019
Natalia Lozano-Monterrubio
El juego de rol analógico: definición, características principales y marcos tipológicos
Joan Josep Pons López
Los juegos de mesa como archivos culturales
Daniela Kuschel
Simulando el pasado con tiradas de dados: el juego de mesa como historia pública
Xavier Rubio-Campillo
VCR Games: cuando el video entró en el tablero de juego
Alfonso Cuadrado Alvarado
La metáfora ludomaterial y el auge de los aplicaciones: el impacto de lo digital en los juegos analógicos
Antonio Planells de la Maza
Autoría de los textos
JAN GONZALO IGLESIA (coord.)
Profesor Agregado del Departamento de Estudios de Comunicación de la URV y coordinador del grupo de investigación en comunicación Asterisc. Es licenciado en Geografía e Historia por la UdL (1996) y en Periodismo por la URV (2005), donde se doctoró en comunicación analizando los procesos de comunicación de riesgo de las tecnologías sistémicas emergentes. A partir del 2015 empieza a trabajar sobre los juegos de mesa centrándose en la forma en que representan la historia y su potencialidad como herramientas de intervención en las aulas. Eso le permite participar en diversos proyectos y publicaciones, entre las que podemos remarcar el Premio de Impacte Social de la Recerca, modalidad ExAnte, del Consell Social de la URV por El Umbral, una experiencia de simulación pensada para divulgar y sensibilizar sobre el tema de las personas sin hogar.
Autor | Jan Gonzalo Iglesia (coord.) |
---|---|
Formato | 16 x 23 cm |
Páginas | 222 |
Encuadernación | Fresada / Solapas |
ISBN | 978-84-128935-1-9 |
Colección | Ludografías libros |
P.V.P. | 24,00 euros |
Valoraciones
No hay valoraciones aún.