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Ficha técnica
Autor

Jan Gonzalo Iglesia (coord.)

Formato

16 x 23 cm

Páginas

222

Encuadernación

Fresada / Solapas

ISBN

978-84-128935-1-9

Colección

Ludografías libros

P.V.P.

24,00 euros

Encrucijadas del juego de mesa. Historia, cultura e industria

24,00

JAN GONZALO IGLESIA (coord.)

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Los juegos de mesa son parte inseparable de la historia y la cultura de la humanidad. Los juegos surgen como forma de entretenimiento y socialización, pero también como manera de representar actividades de la vida cotidiana o de delimitar clases y prácticas sociales. A lo largo del tiempo, la oferta de juegos de mesa y las formas de editarlos han ido evolucionando, influidos directamente por nuestra manera de entender el mundo que nos rodea. Pero ha sido a partir de la década de los años ‘90 del siglo XX cuando se ha producido la mayor transformación de la industria de los juegos de mesa, con la popularización y el aumento de la oferta.

En ese contexto de expansión, aparecen nuevas propuestas para el estudio del juego de mesa. Un campo de investigación que, en un principio, había atraído la atención de una parte pequeña de la academia, reivindicaba ahora su espacio dentro de los game studies, centrados principalmente en lo digital, haciendo gala de su característica diferencial: lo analógico. Aparecen así lo que denominamos analog game studies.

Desde entonces, la investigación sobre los juegos de mesa no ha dejado de crecer. Es ahí donde aparece este libro, formado por diez capítulos en castellano, que abordan el análisis de los juegos de mesa desde perspectivas diferentes, pero complementarias. Los textos atraviesan las encrucijadas de los posibles y futuros estudios de este campo, moviéndose desde los orígenes históricos hasta el contexto actual de la industria, de las narrativas o metáforas propuestas a las mecánicas que las desarrollan, de los mundos que jugamos a los contextos que pretenden simular y, necesariamente, de la importancia de la materialidad y lo físico, a su transformación en soportes digitales.

La idea es generar propuestas, centrar la mirada y, a la vez, abrir el foco para todo aquello que está por hacer. Porque de eso se trata, de abrir puertas que permitan seguir profundizando en este fructífero campo de estudio.

 

SUMARIO

Introducción: invitación a estudiar el juego de mesa
Jan Gonzalo Iglesia

Apuntes para una historia de los juegos de mesa
Oriol Comas i Coma

Juegos de mesa contemporáneos, una creación humana
Antonio Catalán

La comercialización de un juego de mesa: de la fábrica a la estantería
Belén Moreno Garrido

El ecosistema de los juegos de mesa modernos en Argentina: retrato de 2019
Natalia Lozano-Monterrubio

El juego de rol analógico: definición, características principales y marcos tipológicos
Joan Josep Pons López

Los juegos de mesa como archivos culturales
Daniela Kuschel

Simulando el pasado con tiradas de dados: el juego de mesa como historia pública
Xavier Rubio-Campillo

VCR Games: cuando el video entró en el tablero de juego
Alfonso Cuadrado Alvarado

La metáfora ludomaterial y el auge de los aplicaciones: el impacto de lo digital en los juegos analógicos
Antonio Planells de la Maza

Autoría de los textos

 


JAN GONZALO IGLESIA (coord.)

Profesor Agregado del Departamento de Estudios de Comunicación de la URV y coordinador del grupo de investigación en comunicación Asterisc. Es licenciado en Geografía e Historia por la UdL (1996) y en Periodismo por la URV (2005), donde se doctoró en comunicación analizando los procesos de comunicación de riesgo de las tecnologías sistémicas emergentes. A partir del 2015 empieza a trabajar sobre los juegos de mesa centrándose en la forma en que representan la historia y su potencialidad como herramientas de intervención en las aulas. Eso le permite participar en diversos proyectos y publicaciones, entre las que podemos remarcar el Premio de Impacte Social de la Recerca, modalidad ExAnte, del Consell Social de la URV por El Umbral, una experiencia de simulación pensada para divulgar y sensibilizar sobre el tema de las personas sin hogar.

 

Autor

Jan Gonzalo Iglesia (coord.)

Formato

16 x 23 cm

Páginas

222

Encuadernación

Fresada / Solapas

ISBN

978-84-128935-1-9

Colección

Ludografías libros

P.V.P.

24,00 euros

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